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Le razze

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~Ely
view post Posted on 20/5/2008, 21:32




Le razze elencate qui di seguito non potranno essere utilizzate da tutti i giocatori, per questo sono state suddivise in vari gruppi, in base al vostro grado accademico.


Per gli studenti Bronzo sarà possibile scegliere tra:
umano
neko
kitsune
inu
usagi
spirito elementale
elfo
licantropo

Per gli studenti Argento la lista si allunga con l'aggiunta di:
ninfa
vampiro
demone

In fine gli studenti Oro potranno scegliere anche:
angelo caduto [o angelo nero]
Tutta via questa razza ha un numero abbastanza limitato.
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•Umano•


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Tra gli esseri senzienti è quello più numeroso. Le loro capacità magiche sono di scarso livello, nella stragrande maggioranza dei casi così latenti da non destarsi mai nel breve circolo vitale di un umano.
Esistono tuttavia casi in cui un umano, particolarmente dotato rispetto agli altri, riesca da solo o (più spesso) grazie a qualche trauma, a risvegliare i propri poteri. E' in quel momento che interviene l'Accademia, accogliendo tra le sue ali protettrici questi individui. Nonostante il loro numero, per loro natura non esiste un umano uguale ad un'altro, caratterialmente parlando. Molti posseggono un animo puro e buono, altri hanno solo interesse per il potere ed il proprio tornaconto.
Non possiedeono alcun vantaggio evidente, se non che non hanno nessuna limitazione comportamentale o svantaggio particolare. Possono scegliere qualunque tipo di specializzazione magica, ed intraprendere senza limitazioni la carriera all'interno dell'Accademia. Ciclo vitale massimo 80 anni circa. Maturità minima per l'entrata all'accademia 16 anni.












•Neko•


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I neko sono l'incrocio tra un essere umano ed un demone gatto. Il demone gatto ha la capacità di assumere forma umana, spesso prendendo permanentemente il posto di un essere umano. E' così che nascono i neko, esseri dotati di una grande potenza spirituale innata. Inutile dire che, viste le differenze con un comune umano, i neko non passano di certo inosservati... è per questo che spesso raggiungono da soli l'Accademia o, nei casi più gravi, è l'accademia stessa a raccogliere tali individui.
Non hanno caratteri tipici l'uno con l'altro, fatta eccezione per la coda, le orecchie da gatto (che sostituiscono quelle umane) e degli affilati artigli. E' grazie a ciò che i neko hanno un udito superiore, agilità impressionante e un equilibrio pressochè perfetto.
Essendo per metà umani, tra i neko esistono una moltitudine di caratteri. Hanno una predisposizione naturale per la magia nera, ma possono senza problemi scegliere qualunque tipo di specializzazione.
Come è naturale che sia, detestano l'acqua, soprattuto se in grandi quantità... incantesimi compresi. Ciclo vitale massimo 300 anni circa. Maturità minima per l'entrata all'accademia 40 anni.









•Kitsune•


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Allo stesso modo dei Neko, i Kitsune sono l'incrocio tra un umano ed un demone volpe. Posseggono un aspetto umano, fatto salvo per le orecchie, più a punta rispetto a quelle di un neko, e una coda dal pelo molto folto. Sono di poco più agili di un essere umano, ed hanno un udito migliore, ma la loro caratteristica più peculiare è il poter mutare aspetto a piacimento. E' ad ogni modo una semplice illusione, e se il kitsune perde la concentrazione (ad esempio a causa di un attacco) questa svanirà in una nuvola di fumo. L'illusione ha comunque una durata limitata, un paio d'ore al massimo. Comprende aspetto e suono, ma non odore, rendendo un olfatto molto acuto un nemico per la riuscita di tale tecnica.
Il kitsune è legato alle promesse che fa. Può non mantenerle, ma ciò lo manderà in paranoia, rendendolo triste e malinconico e, nei casi peggiori, autolesionista. E' questo il suo difetto più grande che, qundo conosciuto da chi vuole profittarsene, può diventare letale.
Non nutre odi particolari per le altre razze, ed apprezza particolarmente la compagnia dei suoi simili.
Predilige l'apprendimento e l'uso della magia nera. Ciclo vitale massimo 350 anni circa. Maturità minima per l'entrata all'accademia 45 anni.








•Inu•


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Esistono innumerevoli tipologie di demoni. Una di queste sono i demoni cane, una delle poche creature che ama mescolarsi all'uomo, potendo assumere una forma umana. Il risultato di questa unione è un Inu, un uomo con le orecchie e la coda di un cane. Posseggono udito e olfatto acutissimi, forza superiore a quella degli umani nonchè artigli forti e resistenti (ma non affilati quanto quelli dei neko). Gli Inu, essendo comunque in parte umani, non hanno tratti psicologici simili gli uni con gli altri. E' pur vero però che sviluppano un naturale spirito di protezione nei confronti di coloro che amano, da qui la predilezione per la magia rossa. Anche questi mezzidemoni, come i "colleghi" Neko o Kitsune, non sono molto ben visti nel mondo degli umani, ed è per questo che l'accademia offre più che volentieri asilo a questi individui.
Hanno ereditato dalla loro parte demoniaca la debolezza nei confronti degli attacchi ad elemento ghiaccio.
Molti Inu si specializzano nella magia rossa, ma non sono a questa limitati o obbligati. Ciclo vitale massimo 280 anni circa. Maturità minima per l'entrata all'accademia 40 anni.








•Usagi•


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Gli Usagi sono, al pari delle altre razze antropomorfe con tratti ferini, dei veri e propri mezzidemoni. Nati dall'unione di un raro demone coniglio e di un comune umano, gli usagi sono facilmente riconoscibili dalle loro orecchie lunghe e strette, proprio come quelle di un coniglio. Posseggono anche una coda, ridotta ad una specie di batuffolino di pelo della grandezza di un pugno.
Sono tipicamente creature sensibili e raramente si riscontrano eccezioni, esistendo al massimo usagi che riescono a tenere nascosta dentro di sè tale caratteristica. Nutrono un timore reverenziale nei confronti dei kitsune.
Questi mezzidemoni hanno ereditato dai loro genitori demoniaci un'agilità sovrannaturale, superiore a quella di qualunque uomo, e delle zanne resistentissime a cui purtroppo non corrisponde un'adeguata forza mascellare... per questo motivo i loro denti possono essere usati per spezzare corde e simili, ma non possono essere usati in un combattimento per infliggere danni seri.
Tutti gli usagi conoscono, almeno marginalmente, l'uso della magia bianca (in termini di gioco bisogna selezionarla tra le tre scuole di magia a scelta). Sono estremamente sensibili agli effetti di berserk, e la loro forza risulta ancora maggiore... tuttavia perdono la capacità di distinguere tra alleati e nemici.
Ciclo vitale massimo: 350 anni circa. Maturità minima per l'entrata in accademia: 30 anni.









•Spirito Elementale•


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Per anni gli alchimisti più famosi ne hanno teorizzato la presenza, ma nessuno di loro ha mai avuto un vero contatto con uno spirito elementale. Come si deduce dal nome, sono materializzazioni dei quattro elementi naturali: fuoco, acqua, vento e terra. Ogni spirito elementale può essere legato ad uno solo di questi elementi, e non potrà mai cambiarlo finchè vive. Hanno aspetto umano, ma da qualche loro tratto è possibile capirne l'origine. Ad esempio gli elementali del fuoco, quando molto arrabbiati, possono letteralmente sbuffare del fumo.
Adorano ovviamente tutto ciò che è naturale, ed amano ancor di più immergersi completamente nel loro elemento.
Ogni spirito è resistente al suo elemento naturale, ma debole all'elemento opposto, secondo la tabella sottostante:
Fuoco <---> Acqua
Aria <---> Terra

Nonostante non esistano effetti collaterali, molti spiriti elementali hanno timore nel contatto fisico (anche parziale, come una stretta di mano) con spiriti del loro elemento opposto. Ciclo vitale massimo 400 anni circa. Essendo incarnazioni elementali, al momento della loro creazione posseggono già un corpo adulto/adolescente








•Elfo•


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Sono esseri di natura divina, o per meglio dire semi-divina. Riconoscibili a vista a causa delle loro lunghe orecchie e dalla mancanza totale di qualunque tipo di pelo in corpo, capelli esclusi, gli elfi possiedono una forte connessione con tutto ciò che esiste di naturale. Piante e animali spesso si appellano agli elfi per ricevere protezione, e questi ultimi sono ben felici di aiutare, quando possibile.
Hanno sensi molto più sviluppati di quelli umani, e sono mediamente creature molto sensibili emotivamente (esistendo tuttavia eccezioni). Sono solitamente di buon cuore, ma hanno l'abitudine di considerare inferiori tutte le altre razze... ciò non si traduce in un comportamento di tipo distruttivo nei loro confronti, ma semplicemente preferiranno sempre avere a che fare con i propri simili.
Possiedono la capacità di dialogare con piante ed animali, ma difficilmente ciò si potrà tradurre in ordini imperativi nei loro confronti.
Sono particolrmente dotati nella magia bianca, e detestano l'uso della magia occulta. Ne rispettano gli utilizzatori, ma molto difficilmente un elfo ricorrerà alla magia occulta per i propri scopi.
Sono resistenti ai danni sacri, e conseguentemente deboli ai danni di elemento oscuro. Ciclo vitale massimo 700 anni circa. Maturità minima per l'entrata all'accademia 120 anni.






•Licantropo•


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queste creature leggendarie possono avere diverse origini, ma tutti hanno una cosa in comune. Hanno contratto il morbo della licantropia. Può essere trasmesso tramite il concepimento (la madre o il padre al figlio) oppure tramite il morso altamente contagioso del licantropo in forma di lupo mannaro. Secondo la leggenda, è possibile diventare licantropi dormendo completamente nudi durante una notte di luna piena, e restando per tutta la notte in esposizione alla sua luce argentea. Questi umani, comunque abbiano ricevuto il morbo, possiedono la loro forma normale più ovviamente la forma da lupo mannaro. In forma umana hanno un udito ed un olfatto paragonabili a quelli di un inu, cosa che mantengono anche quando sono trasformati. A livello di prestazioni fisiche non ottengono nessun vantaggio particolare mentre non sono in forma di lupo... ma quando invece la loro natura bestiale prende il sopravvento, il licantropo diventa un temibile avversario.
Ne guadagnano in forza, in velocità ed in resistenza ai danni fisici. Sono inoltre dotati di letali artigli e di forti zanne. Ma questa loro trasformazione comporta anche pericolosi svantaggi... Tanto per cominciare, sono estremamente vulnerabili all'argento, sia in forma di spada, che di proiettile, e in generale in qualunque altra forma. Un colpo, anche una semplice contusione, provocata da un oggetto in argento causerà dolori indicibili al licantropo. Inoltre sono talmente eccitati che non possono lanciare nessun incantesimo, e in molti casi neppure ragionare ignorando gli istinti ferini.
La loro natura di bestia rende inquieti tutti gli animali con cui vengono a contatto, fatta eccezioni per i lupi. Questi ultimi infatti si dimostreranno particolarmente amichevoli, arrivando anche a proteggere il loro simile se in pericolo di vita.
A seconda del grado di controllo sulla loro malattia, i licantropi possono trasformarsi a volontà, e mantenere parte della loro ragione umana.

studente BRONZO: Scarso controllo, estrema difficoltà nel riconoscere gli alleati, e rischio di trasformazioni incontrollate (praticamente sicure durante le notti di luna piena, è sufficiente il contatto con la luce lunare. Subire dei danni o trovarsi in una situazione di pericolo estremo farà in egual modo emergere la bestia nascosta). Non è possibile trasformarsi in forma di lupo mannaro a volontà.

studente ARGENTO: Durante le trasformazioni il controllo diventa maggiore, ed è possibile distinguere tra amici e nemici con relativa facilità. Limitato il rischio di trasformazioni accidentali (salvo il caso in cui ci sia la luna piena), e con qualche secondo (una decina circa) di concentrazione è possibile trasformarsi secondo il proprio desiderio.

studente ORO: Il controllo durante la trasformazione in lupo mannaro è eccellente, e con un minimo di concentrazione è possibile trasformarsi a volontà. Le trasformazioni accidentali sono ancora possibili, ma in misura molto scarsa, e solo a fronte di pericolo imminente per la vita.

Docente: perfetto controllo della propria natura di licantropo.

L'accademia è fornita di vaccini per la licantropia, ma questi hanno efficacia solamente entro tre giorni dal contagio per morso.
Le sfaccettature del loro carattere in forma umana sono le più varie, così come la preferenza della scuola di specializzazione.






•Ninfa•


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Le ninfe sono spiriti protettori della natura. Di fattezze femminili, estremamente aggrazziate e dalla bellezza disarmante, proteggono la natura e chi è rispettoso di essa. Hanno un animo gentile e disponibile con tutti, salvo con chi disprezzi gli ordini naturali. Hanno un carisma innato, che consente loro di ammaliare con un semplice sguardo anche il più freddo dei cuori.
Nutrono profondo rispetto ed ammirazione per gli elfi, ma riescono a legare facilmente con tutte le altre razze. Dimostrano un iniziale timore nei confronti degli umani che non conoscono, perchè tra tutte le razze senzienti, questi ultimi sono quelli con meno affinità alla natura. Ovviamente provano ostilità nei confronti delle creature non morte, ritenendole assolutamente contro natura. Per le ninfe sarà una prova molto dura andare d'accordo con loro all'interno dell'accademia.
Si dilettano nell'uso della magia rossa, disprezzando nel contempo la magia occulta.
Ciclo vitale massimo 500 anni circa. Maturità minima per l'entrata all'accademia 20 anni.









•Vampiro•


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I vampiri sono le creature della notte per eccellenza. Una volta comuni mortali, tramite un processo sconosciuto anche a molti vampiri stessi, hanno subito una mutazione che li ha resi diversi... più forti. Il loro corpo senza tempo non necessita più di alcun tipo di cibo, aria o acqua per vivere. L'unico sostentamento di cui hanno bisogno è il sangue, possibilmente fresco.
Sono a tutti gli effetti dei non morti, e non invecchiano mai. Possono correre distanze illimitate, non stancandosi mai. Non hanno nemmeno bisogno di dormire ma, stranamente, di giorno diventano particolarmente pigri.
Sono ovviamente sensibili alla luce, ed in condizioni normali l'esposizione diretta alla luce del sole avrà effetti devastanti sul loro corpo.
Possiedono forza e velocità sovraumane, e dietro un apparentemente debole braccio di un'avvenente vampira, può nascondersi in realtà una morsa d'acciaio.
Non hanno abitudini particolari, ed esistono vampiri dal cuore puro come vampiri crudeli ed assassini. I primi cercheranno di nutrirsi di sangue da animali, oppure di cercare vittime consenzienti (il morso di un vampiro, alla lunga, provoca piacere ad entrambi). I secondi non si faranno scrupoli a prosciugare vittime innocenti, siano essi donne o bambini.
Hanno una predilezione per la magia occulta, ma non sono limitati ad alcun tipo di specializzazione.
Hanno una forte debolezza ai danni di elemento sacro, ed inoltre le cure avranno effetto contrario sul vampiro, danneggiandolo al posto di curarlo. Viceversa, gli incantesimi che infliggono danno oscurità, avranno l'effetto di cure. Ciclo vitale illimitato.





•Demone•


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Esistono diverse tipologie di demoni, ma tutti quelli che si trovano all'interno dell'accademia hanno una cosa in comune: hanno abbandonato gli abissi, liberandosi così da ogni controllo. Ora agiscono senza gli ordini del signore dei demoni, ed hanno il libero arbitrio su ogno loro azione. Possiedono due forme; quella umana e quella demoniaca. Possono intercambiarla a piacimento, senza alcun tipo di limitazione. La forma demoniaca varia molto da demone a demone, ma solitamente comprende un paio d'ali, corna, zanne e artigli.
Sono caratterizzati da una grande intelligenza, superiore a quella di qualunque mortale, e da una forza tale da renderli temibili avversari in corpo a corpo. Di base perseguono i propri interessi, non curandosi di chi sta loro attorno... ma esistono non poche eccezioni alla regola. Potranno anche interessarsi a qualcun'altro, o abbracciare cause che non li riguardano direttamente, ma nessun demone è comunque un essere puramente buono al 100%. Sono inoltre legati ad uno dei sette peccati capitali: superbia, avarizia, lussuria, invidia, gola, ira e accidia. E il loro essere è strettamente legato al loro peccato. (ad esempio: un demone lussurioso non resisterà davanti ad un/a ragazzo/ragazza disponibile, uno superbo non rifiuterà mai una sfida, e via di questo passo)
Sono tutti resistenti al fuoco e all'oscurità, ma deboli al ghiaccio. Non hanno una predilezione o un'avversione per scuole di magia particolari, ma non potranno lanciare incantesimi d'elemento ghiaccio. Ciclo vitale illimitato. Vengono generati direttamente con le caratteristiche fisiche di un adulto/adolescente






•Angelo Caduto•


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Al pari dei demoni che abitano l'accademia, gli angeli caduti, o neri come qualcuno li definisce, hanno perso il ruolo di servitori di Dio. Indipendentemente dal motivo che li ha spinti a questa scelta, ora sono solamente dei reietti, che agiscono seguendo i propri desideri ed ambizioni.
Qualcuno racconta che essi siano oggi sotto il comando di Lucifero, il primo angelo caduto, ma ciò è vero solamente in parte. Se è vero che molti hanno ceduto alle tentazioni del male, è anche vero che alcuni si sono allontanati dal loro ruolo per altri motivi...
Gli angeli caduti hanno perso molti dei loro poteri, e a conti fatti i reietti che non seguono Lucifero o Dio sono solo un pallido ricordo di ciò che erano. Oltre al vantaggio più evidente, ovvero le ali che consentono loro di librarsi in volo in modo eccellente, posseggono un'innata grazia nei movimenti e forza superiore a quella di ogni essere umano. Fisicamente si presentano come un essere umano, dotato di ali piumate (alcuni le hanno conservate candide, altri invece posseggono ora ali completamente nere) e di una bellezza ultraterrena. Posseggono comunque due forme, una umana ed una angelica, e possono cambiarla a volontà. Teoricamente gli angeli sono asessuati, ma al momento della nascita stabiliscono il loro sesso preferito, assumendone così i tratti sia in forma angelica che umana.
L'aver abbandonato il cielo li ha resi vulnerabili ai danni sacri, e il non aver abbracciato le vie di Lucifero ha mantenuto la loro debolezza per l'elemento oscuro. In compenso però sono molto resistenti ai danni elementali (acqua, aria, fuoco, vento e ghiaccio).
Non hanno nessuna limitazione in merito alla scelta delle scuole magiche.
Ciclo vitale illimitato. Vengono generati direttamente con le caratteristiche fisiche di un adulto/adolescente




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Edited by ~Ely - 27/7/2008, 13:57
 
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