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Grimorio, Con lista status, limitazioni e difficoltà d'apprendimento

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Mal'Ganis
view post Posted on 13/5/2008, 07:22




MAGIA BIANCA

- Energia: ripristina un po' di vita ad un singolo alleato (1)
- Lux: cura cecità (1)
- Vocal: cura mutismo (1)
- Triaca: cura veleno (1)
- Energira: cura un quantitativo superiore di vita rispetto ad Energia, ed in più a tutti gli alleati in zona (2)
- Reiz: fa tornare in vita un alleato, ma con poca vita (2)
- Lenitia: cura da status pietra e pietrosi (2)
- Esna: cura vari status nocivi (2)
- Rigene: cura un po' di vita con il passare del tempo, materialmente le ferite si rigenerano sotto gli occhi del soggetto. Dura un minuto (2)
- Energida: ripristina molta vita ad un singolo alleato (3)
- Dispel: rimuove status alterati positivi dagli avversari (2)
- Antivirus: cura virus (3)
- Energiga: ripristina un enorme quantitativo di vita a tutti gli alleati nell'area (3)
- Dispega: come dispel, rimuove tutti gli status positivi dell'avversario, ma a tutti quelli presenti nell'area (3)
- Aeriz: E' la versione potenziata di Reiz. Fa tornare in vita un alleato, donandogli nuovamente tutta la vita. (3)
- Sancta: Potente attacco di elemento sacro (4)
- Esnaga: Cura status nocivi a tutti gli alleati nell'area (4)
- Megaene: Ripristina tutta la vita a tutti gli alleati nell'area. (4)




MAGIA NERA:

- Fire: semplice attacco elemento fuoco (1)
- Thunder: semplice attacco elemento tuono (1)
- Blizzard: semplice attacco elemento gelo (1)
- Idro: semplice attacco elmento acqua (1)
- Aero: attacco elemento aria, che colpisce i nemici nell'area d'effetto (2)
- Fira: è la versione potenziata di fire, che infligge più danni e ad area. (2)
- Thundara: è la versione potenziata di thunder, che infligge più danni e ad area (2)
- Blizzara: è la versione potenziata di blizzard, che infligge più danni e ad area (2)
- Bio: Infligge danni e status veleno (2)
- Aeroga: versione potenziata di Aero, infligge più danni in un'area. (3)
- Firaga: versione potenziata di Fira, infligge più danni in un'area (3)
-Thundaga: versione potenziata di Thundara, infligge più danni in un'area (3)
- Blizzaga: versione potenziata di Blizzara, infligge più danni in un'area (3)
- Shock: infligge gravi danni non elementali ad un singolo nemico (3)
- Clade: infligge ingenti danni non elementali, e causa status crisi nell'area (4)
- Flare: pesanti danni non elementali ad un singolo avversario (4)
- Ardens: infligge ustioni critiche ad area, è la versione potenziata di firaga (4)
- Collasso: versione potenziata di Flare, che infligge molti più danni. (4)




MAGIA ROSSA

- Protect: aumenta la difesa dagli attacchi fisici di un singolo alleato. Dura un paio di minuti circa. (1)
- Tenebra: infligge status cecità ad un avversario (1)
- Veleno: infligge status veleno ad un nemico (1)
- Shell: aumenta la difesa magica di un singolo alleato. Dura un paio di minuti circa. (1)
- Novox: infligge mutismo ad un singolo avversario, impedendo così il lancio di incantesimi (2)
- Morfeo: fa addormentare un singolo avversario infliggendo status sonno. (2)
- Olio: causa un leggero quantitativo di danni, e infligge status olio (2)
- Toxic: versione potenziata di Veleno, che infligge status veleno a tutti i nemici nell'area (2)
- Novoxga: versione potenziata di novox, che causa mutismo a tutti i nemici nell'area. (3)
- Tenebraga: versione potenziata di tenebra, che infligge cecità a tutti i nemici nell'area (3)
- Audacia: rende gli attacchi di un singolo alleato più forti. Dura un minuto (3)
- Fede: controparte di Audacia che ha affetto solo per le magie. Dura un minuto (3)
- Morfega: infligge sonno a tutti i nemici nell'area (4)
- Shellga: versione potenziata di shell, che protegge dalla magia tutti gli alleati nell'area (4)
- Protega: versione potenziata di protect che protegge dagli attacchi fisici tutti gli alleati nell'area. (4)




MAGIA SPAZIOTEMPO:

- Slow: diminuisce la velocità di un singolo nemico per trenta secondi circa. (1)
- Inerzia: immobilizza un singolo nemico per un breve periodo, dieci secondi circa (1)
- Inabilita: infligge status inabilita ad un singolo soggetto, impedendogli la maggior parte delle azioni (1)
- Reflex: può essere attivato su di un singolo alleato o nemico, e questi rifletterà al mittente le magie lanciate contro di lui (2)
- Medusa: infligge pietrosi ad un singolo soggetto (2)
- Obliter: fa fuggire i nemici dotati di poca forza di volontà. Ha efficacia ad area, e per un minuto i soggetti colpiti scapperanno alla vista del mago (2)
- Morbo: infligge status crisi ad un singolo nemico (2)
- Equos: infligge un danno pari alla vita massima meno la vita attuale dei nemici nell'area. (3)
- Levitaga: fa levitare nell'aria, un metro d'altezza massimo, gli alleati nell'area (3)
- Haste: aumenta la velocità di un singolo alleato (3)
- Countdown: causa la morte dopo un periodo di un paio di minuti circa (3)
- Stop: un singolo nemico rimane immobile per un periodo maggiore rispetto ad Inerzia, circa trenta secondi. (3)
- Reflexa: versione migliorata di reflex, che funziona su tutti gli alleati nell'area. (4)
- Slowga: versione migliorata di slow, che rallenta tutti i nemici nell'area (4)
- Hastega: versione migliorata di haste, che aumenta la velocità a tutti gli alleati nell'area (4)





MAGIA OCCULTA:

- Dark: infligge danni d'elemento oscuro ad un nemico (1)
- Berserk: aumenta la potenza fisica di un alleato, ma i suoi attacchi sono incontrollati. (1)
- Bailamme: cura lo status confusione (1)
- Antima: toglie 1/4 della vita attuale ad i nemici nell'area (2)
- Esca: gli attacchi dei nemici con poca volontà sono tutti rivolti verso un singolo alleato (a scelta del mago che lancia Esca) per un minuto (2)
- Vanish: rende invisibile un singolo alleato per un breve periodo, trenta secondi circa(2)
- Drain: assorbe un po' di vita da un avversario (2)
- Aspir: assorbe un po' di energia magica da un avversario (2)
- Darkara: versione potenziata di dark che infligge danni oscuro ad area. (3)
- Ade: uccide un nemico istantaneamente, richiamando uno spirito della morte (3)
- Bolla: raddoppia temporaneamente, un paio di minuti al massimo, la vita di un singolo alleato (3)
- Vaniga: rende invisibili tutti gli alleati nell'area, per un periodo di trenta secondi circa (3)
- Inversione: se lanciato su un soggetto inverte l'effetto di cura e danni per un periodo di circa trenta secondi. (4)
- Antiga: dimezza la vita dei nemici nell'area (4)
- Darkaga: versione potenziata di Darkara, che infligge ingenti ombra ai nemici nell'area (4)






LISTA STATUS ALTERATI (e loro durata)

Cecità: offusca la vista, riducendo di molto la precisione negli attacchi fisici. Permette comunque di distinguere sagome e, in condizioni normali, non limita il lancio d'incantesimi. E' permanente, finchè non viene curato.

Mutiso: impedisce l'emissione di alcun tipo di suono dalla bocca. Rende impossibile il lancio d'incantesimi. E' permanente.

Veleno: il soggetto colpito dal veleno subirà danni ogni volta che farà ogni tipo d'azione che richiede sforzo. Non subirà danni se resterà immobile o se si limiterà a parlare. (il lancio d'incantesimi è considerato sforzo) E' permanente.

Crisi: il soggetto perde continuamente vita, in ogni situazione. E' permanente.

Pietrosi: è lo status che precede lo status Pietra. Mentre si è in status pietrosi, ogni azione può essere compiuta normalmente. Dopo circa un minuto il soggetto diventa di pietra. La pietrosi si sostituisce quindi a Pietra. Dura fino a che non viene curato, o finchè non scade il minuto di tempo.

Pietra: il soggetto non può più compiere alcun tipo d'azione. Attacchi molto forti uccideranno il malcapitato, rompendo in mille pezzi la pietra. E' permanente.

Sonno: il soggetto si addormenta. Si sveglierà dopo mezzo minuto circa, o se colpito da un attacco fisico.

Invisibilità: il soggetto diventa completamente invisibile. Di conseguenza non è possibile colprirlo direttamente con attacchi fisici o magici (ma, se nell'area di effetto, può subire danni normalmente) Dura non più di trenta secondi.

Berserk: rende un soggetto molto più forte in corpo a corpo. Non è più possibile compiere altre azioni, se non combattere contro il nemico. Dura finchè non siano presenti nemici nel raggio di vista, oppure un minuto.

Confusione: il soggetto agisce a caso. Letteralmente. Può curare un avversario, attaccare un alleato, ecc... Dura un minuto.

Olio: il soggetto subisce ustioni più gravi dai prossimi attacchi di elemento fuoco. Dura trenta secondi.

Inabilita: rende impossibili le azioni che richiedono eccessivo sforzo fisico o mentale. In sostanza permette solo di camminare, parlare, e compiere simili azioni. E' permanente.




Legenda difficoltà d'apprendimento e limitazioni

1 = apprendibile da tutti gli studenti
2 = apprendibile a partire dal grado argento in poi
3 = apprendibile dal grado oro in poi
4 = apprendibile solo da docenti

In rosso gli incantesimi vietati in duello


NOTA BENE: quando si parla di area, si intende un raggio di dieci metri circa dal bersaglio, sia che si parli di incantesimi di cura che offensivi. Di norma non si rischia di colpire gli avversari con le cure ad area, e non si rischia di colpire gli alleati con gli attacchi ad area... salvo voi non specifichiate diversamente.




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Edited by ~Ely - 27/7/2008, 13:56
 
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